Stratégie NS_TANITH

D'abord quelques généralités sur Tanith...
- Les doubles : c'est une position intenable en marines. Ce n'est pourtant pas pour ça qu'il ne faut pas essayer de les prendre. Seulement ce n'est pas la priorité. Au dernier match sur Tanith, trop de monde est partis dès le debut au double, c'est un véritable guepier, je deconseille d'y foutre les pieds au debut ya d'autres priorités, d'autres passages. Si on prend les doubles, pas de TF, à la rigueur on elecrtifie.

- le Welder : Outil indispensable sur cette Map.. Le welder permet de sécuriser grandement le hive waste handing (si on le prend), pareil au doubles, ouvre un passage vers Satelite depuis marine start etc etc... Bref, y penser toujours.

- Conduits et red rooms : cette map dispose d'un réseau de conduits plutot dense. Les plus interessants sont les conduits qui relient chaque hives entre eux. Parfois ces conduits s'élargissent et donnent naissance à des terrains constructibles : les red rooms. Il y a 3 red rooms plus ou moins utilisables sur Tanith. La premiere, près de Waste, elle ne permet pas le siege, mais permet de poser un phase gate, et donc de tomber directement dans le hive pour l'attaquer, effet de surprise garanti.
Une autre est proche de fusion (a la fin du conduit qui va de Waste a fusion). On peut y placer TF et PG, en mettant les sieges a la sortie du conduit, le hive est siegeable.
La 3eme est dans le conduit entre Fusion et Satelite. Je pense qu'en plaçant les turells dans le conduit le hve sera siegeable... Mais au moins, cela permet encore une base avancée et de debouler directement sur le hive (et de detruire le hive du conduit aussi dailleurs).

-Marine Start est aussi un guepier. Il y a enormement d'endroits d'ambuscade juste à la sortie de la base. De plus il n'y a pas de ressoucres à proximité (hormis les doubles). Donc la question de la deloc est pertinante. Plusieurs endroits de Deloc sont interessants : Waste, un classic toujours efficace... Reloc près de sat (sur la ressource devant Sat) est une bonne idée egalement. Elle permet de sécuriser 3 ressources et d'être proche de Cargo Room la pièce la plus importante de la map.
Enfin Cargo room, la piece centrale devant Fusion, qui est la meilleure reloc à mon sens mais très difficile à faire... Avec une deloc ici on maitrise toutes les routes, surtout si on welde bien partout.

Debut à Marine Start, pas de reloc.

1- Ecoute du Hive, de là si leur hive est Satelite : 3 marines foncent a waste sans s'arreter
si leur hive est Waste : 3 marines foncent à Sat sans s'arreter
si leur hive est fusion, le débat est ouvert : Sat permet plus de ressources et de les opprecer à Cargo, waste est plus eloigné donc en général plus penard. Ca depend aussi donc du talent de nos adversaires.

Pendant ce temps là les 2 marines a la base construisent (IP armory et radar) et sécurisent a la mine et couvrent en cas de rush. Up du PG tout de suite.

2- les 2 de la base vont faire la ress entre marines start et le hive donc west access corridor ou chemical transport
- ress + TF + PG au hive, on electrifie. une fois là on a 3 ress, et les renforts peuvent revenir vite.

3- Avancée vers le hive du centre : fusion
- Dans tanith, il faut, je pense, que nous, marines, privilegions les conduits. Donc du hive les 3 du debut se font la courte echelle (ou on pose une tourelle pour les aider, il faudra s'entrainer avant de toute façon pour caller cette histoire :p)...
~Avancée a 3 dans les conduits depuis waste (les longs conduits ont leur interet : c'est dur de rater le skull :p) : on pose PG et on mine!! très important la mine dans les conduits... On ne sert pas les mines et normalement 1 mine = 1 skull mort. de là on peut les harceller direct dans leur hive et rusher au pompe. depuis Sattelite exactement la meme possiblilté avec les conduits qui partent juste à coté du hive.
~Les 2 autres tentent de prendre une autre ressource : de waste on peut passer voir les doubles. et à ce moment là reposer un PG et les electrifier. De Sat, ya la ress a coté de chemical transport (je sais plus son nom...)

4- là il nous faut de la finition, mais si on prend Fusion et cargo room, nous aurons gagné. Il faut absolument securiser ces zones.

Nous aurons 2 hives sécurisés. Et entre 5 et 7 ressources, des PG...
En cas de difficultés de finissions, nous avons toujours la possibilité de sieger. mettre la TF le plus proche possible du Hive dans les conduits, et poser hors du consuit les tourelles (pour qu'elles soient à porté.).

Voilà c'est ma proposition pour tanith!
L'utilisation des conduits est enfin exploité, et originale. Je pense que pour nous l'interet d'un telle strat est qu'on ne se disperse pas, qu'elle permet avec les PG des renforts rapides...
Certes, nous prendrons du retard au début sur les upgrades, mais nous devrions etre en mesure de garder plus de ress plus longtemps...

100 pour cent d'accord avec Scalp .
Je pense qu'en alien c'est senso le plus utile ,il ya pas mal d'endroit pour les mettre (Cargo storage ,s'il veulent sieger on est invisibles ).
Ce soir s'il y a assez de mode pour le petit train sur not serveur faudrais qu'on test .

Sur cette carte j'ai eu a subbir en tant qu'alien une stratégie intéressante de la part des marines :
La déloc près des doubles, sur le chemin de west acces. (vous voyez bien ce lieu, ou petite echelle descend sur les doubles d'un coté, et de l'autre une grande echelle descend sur west access ?)

_ C'est près de marines start, donc ça facilite la déloc.
_ Il y a les doubles, west acces, marine start pas loin, et même Wast assez proche, ce qui fait un grand nombre de ressources faciles à défendre.
_ un conduit donne directement dessus, et semble etre un avantage pour les aliens, mais il est weldable.
_ La zone me semble facilement défendable, d'un coté, une petite echelle sur un espace fermé : A moins d'être très bon, les fades vont devoir prendre l'echelle pour monter, les onos devraient même s'accroupir. D'un autre un couloir, donnant sur un autre couloir, encore une fois position avantageuse pour les marines. Encore une autre direction, représenté par un couloir donnant sur une echelle. Cette fois les fade passent rapidement, ce serait le point faible à mon sens. Et le conduit, comme je l'ai dis il serait weldé.

Je ne suis pas comm, ou très peu, alors si la position vous plait je vous laisse les finitions de la stratégie, mais je pense qu'avec une telle position, on peut garder deux voir trois marines chargé de surveiller les 4 ou 5 ressources environnantes. Et ainsi le reste de l'équipe peu partir dès le début harceller l'adversaire.



Je sais que les doubles sont une position très délicate sur cette carte, et pas forcément intéressante parce que chaque hive est presque une zone de double ressource, mais avec un ip juste à coté, si les marines ne savent les prendre, alors il est normal qu'ils perdent le match. Et cette zone présente à mon sens pas mal d'avantage.

faudra tenter la strat a stic me parait bien sympathique tiens . 8)

1 : Mr Brown rentre dans le comm, il écoute les hive tout le monde attend.
2 : Si les aliens n'ont pas Wast, reloc au point sus cité. (près des doubles, au dessus de l'échelle qui donne sur les doubles, et près d l'echelle qui donne sur west access.
3 : Mr Pink et Mr Blue build la base, spam mine et weld les conduits.
3bis : Mr Green, Mr Red et Mr Yellow foncent aux doubles.
3ter : si ca chie au double, Blue et Pink en renfort.
4 : Mr Green, Red, et Yellow... (qu'un comm reprenne ma strat à ce moment la, dsl mais je ne suis pas comm les finitions je vous les laissent).
4bis : Mr Blue et Pink vont sur West access, puis sur Wast.
5 : Mr Blue et Pink Se ballade de Wast a marine start, et de west access au double.

Voilà, au stade 5 on a 5 ressources, défendu par deux marines. Il faudrait qu'un comm reprenne mon post et le complette par les rôles de Green Red et Yellow svp.
Si Les marines ont Wast, ben je laisse la parole à Scalp pour la reloc sur Sattelite.
Je vous encourage à écrire des stratégies sous cette forme, au line up on aura qu'a attribuer les rôle comme ça.

Après relecture des différentes strats, voici celle que je vous propose et qui a fait ses preuves (même en pickup face à des joueurs relativement expérimentés) :

HIVE DE DEPART : SATELLITE

1 marine part à waste handlind sans s'arrêter. Il ne construit pas la res de West acces (il la fera ensuite si tout se passe bien)

2 Marines partent à Cargo (près de fusion) directement sans s'arrêter en chemin. Ils tiennent fusion + rt

2 Marines construisent et protégent la base contre tout rush de départ. L'un des 2 partira ensuite à Satellite pour mettre la pression sur la RT de Chemical.

Le dernier marines partira rejoindre le groupe FUSION. Si l'un des 2 marines de fusion meurt, le marine resté à la base l'attendra et partira avec lui.

Pendant tout ce temps, à la base nous aurons Arms Lab + Observatory avec développement en cours de PG.

Dès que les pgs sont ok, je pose 1 à la hive Waste, 1 à Cargo (si 2 marines ont survécu). Le marine de Waste va à west access pour la RT. Il se rend ensuite aux doubles pour poser d'abord le pg puis les 2 RT.

J'upgrade armure et arme pendant ce temps.

Les 2 marines de cargo continuent de tenir la position avec l'aide du 3eme marine. On pose TF + 1 pack mines + 3 turrets et 1 siege.

Dès que c'est fait, ils foncent à Waste pour renforcer la hive de la même façon.

Le marine de Satellite étant le marine qui se sacrifie le + construira le plus souvent notament le protolabs qd l'upgrade sera fait. Je lance HA et 3 shotguns vous seront donnés dès l'upgrade lvl1 arme.



La suite viendra par elle-même mais si tout ce passe comme prévu, cette stratégie aggressive fonctionne si les marines suivent parfaitement celle-ci. Dès que je vous donne l'ordre vocal ou par wp d'aller à tel ou tel endroit, de construire, de rester attendre un autre, vous devez le faire. N'oubliez jamais que le commander voit ce qu'il se passe ailleurs et qu'il est le seul en mesure de vous dire où aller en urgence.

Normalement, cette strat fonctionne (testée avec MvD en gather et on a gagné). Ne butez pas les RT aliens sauf si je vous le dis. La discrétion est souvent plus efficace que la démonstration de force. Si un skulk arrive et qu'une planque s'offre à vous, cachez-vous. Vous aurez ainsi l'avantage de savoir où il va et de ne pas alerter les aliens d'une éventuelle tentative d'approche.

HIVE DE DEPART : WASTE

Idem que pour la stratégie précédente, sauf qu'on inverse les rôles entre les 2 marines des hives extérieures.



Il est primordial de couper en 2 la map si les aliens se trouvent sur une hive périphérique.

HIVE DE DEPART : CARGO

Plus difficile car les aliens peuvent rapidement se rendre d'une hive à une autre, et les doubles sont très près.

Solution : 3 marines d'entrée de jeu foncent aux doubles et les tiennent (3 ce n'est pas de trop)

2 Marines foncent à Waste ou Satellite (sans s'arrêter) selon la présence d'un gorge ou pas.
Avant d'aller à Waste, ils doivent construirent la base (IP+Armo+mines).
Si gorge à Waste, ils foncent à Waste. On doit perpétuellement mettre la pression sur les gorges. Lors d'un gather, notre strat fut celle-ci et 2 gorges perdirent la vie dans la hive qu'ils souhaitaient investir d'entrée de jeu.

Tout marine se faisant croquer dans les premières minutes construit les RT qui lui seront désignées.
La base s'étoffera d'un arms-lab + upgrade pg rapidement. Les RT viendront sans pb par la vitesse de nos déplacements.

Occupation de la hive la plus délaissée par les aliens (tout occupés à se battre vs 3 marines aux doubles ou cargo) = pg + tf + tourelles.

Les marines du groupe (double/cargo) qui respawn prendront sg et se serviront du pg pour aller plus vite aux doubles. Ils devront toujours se déplacer par groupe de 3.

Si tout ce passe comme prévu, les aliens auront énormément de mal à sortir.

A tester.....
Le seul soucis que je vois c'est que Tanith est une map super joué dc ttes les teams ont des strats bien établies sur cette map.

Woaw mais Sobel tu es un strteur professionnel ou koi ??
Tes strats elle sont trop fortes et trop coherentes franchement je c pas comment tu fais GG .

Il s'était pris pour un strateur professionnel apres la spirit lan ^^

Cette strat marche souvent car c'est celle des RaB et a51...

On a rarement perdu en marines sur tanith.

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